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擁抱文化自信: 深入解讀中共二十屆三中全會《決定》對游戲行業(yè)的影響

發(fā)布時間: 2024年08月02日瀏覽量:

2024年7月22日,中共二十屆三中全會發(fā)布了一系列關(guān)于文化發(fā)展的決定,為文化出海、內(nèi)容生產(chǎn)以及新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展指明了方向。作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,游戲行業(yè)也在這次會議的指引下迎來了新的發(fā)展機遇。本文將深入解讀二十屆三中全會《決定》對游戲行業(yè)的影響,探討如何在文化自信的背景下推動游戲行業(yè)的發(fā)展。

一、經(jīng)濟高質(zhì)量增長,支撐文化出海


2023年,中國GDP超過126萬億元,同比增長5.2%,經(jīng)濟整體穩(wěn)健增長。貨物貿(mào)易進出口總值41.76萬億元,同比增長0.2%,位居全球第一。作為世界第二大經(jīng)濟體,中國強大的經(jīng)濟實力為文化出海提供了堅實的基礎(chǔ)。GDP的穩(wěn)定增長和對外貿(mào)易的擴大為文化出海提供了物質(zhì)和市場支撐。游戲行業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也因此受益匪淺。

二、文化出海,內(nèi)容先行


二十屆三中全會提出,必須增強文化自信,發(fā)展社會主義先進文化,弘揚革命文化,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,加快適應(yīng)信息技術(shù)迅猛發(fā)展新形勢,構(gòu)建更有效力的國際傳播體系。文化出海的關(guān)鍵在于打造核心優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,持續(xù)吸引消費者,不斷開拓全球市場。游戲作為文化出海的內(nèi)容載體之一,是文化出海的“探路者”和“先行者”。


根據(jù)報告,游戲行業(yè)需要注重內(nèi)容的本土化和全球化,尤其是在細(xì)分市場和特定品類上發(fā)力。例如,SLG(模擬策略游戲)品類在國際市場上具有廣闊的前景。通過深耕細(xì)分市場,打造具有中國特色的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,可以更好地適應(yīng)國際市場需求,提升中國游戲在全球市場的競爭力。


在2023年中國自主研發(fā)移動游戲的海外收入中,美國、日本和韓國位列前三,分別占比32.51%、18.87%和8.18%。值得注意的是,日本和韓國市場的收益有所增加,其中日本市場新推出的產(chǎn)品表現(xiàn)尤為亮眼。與此同時,韓國市場新游戲數(shù)量顯著增加。然而,美國、德國和英國等西方國家的收入?yún)s出現(xiàn)了下滑,凸顯了歐美市場與東亞市場的明顯分化。


三、新質(zhì)生產(chǎn)力加速賦能內(nèi)容行業(yè)


二十屆三中全會強調(diào),要健全因地制宜發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力體制機制,促進實體經(jīng)濟和數(shù)字經(jīng)濟深度融合。數(shù)字經(jīng)濟引領(lǐng)的新質(zhì)生產(chǎn)力,正通過人工智能等關(guān)鍵技術(shù)的融合應(yīng)用,引領(lǐng)內(nèi)容創(chuàng)作、分發(fā)和消費模式的變革。對于游戲行業(yè)來說,人工智能、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等技術(shù)的應(yīng)用,將大大提升游戲的制作水平和用戶體驗,推動行業(yè)向前發(fā)展。



四、政策支持,助力游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展


文化出海作為文化強國的重要組成部分,不僅是文化產(chǎn)品的輸出,更是一種國家軟實力的展示和文化自信的體現(xiàn)。隨著相關(guān)政策的不斷加碼,精品內(nèi)容的不斷累積,以及新質(zhì)生產(chǎn)力帶來的生產(chǎn)效率提升,中國的游戲行業(yè)將有望實現(xiàn)更長足、更優(yōu)質(zhì)的發(fā)展。建議關(guān)注神州泰岳、中文在線、騰訊控股、網(wǎng)易、光線傳媒等在文化出海和新質(zhì)生產(chǎn)力賦能下的優(yōu)秀企業(yè)。

二十屆三中全會《決定》為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向,也為游戲行業(yè)的未來提供了新的機遇。在文化自信的背景下,游戲行業(yè)應(yīng)抓住機遇,積極探索文化出海的新路徑,通過內(nèi)容創(chuàng)新和技術(shù)賦能,不斷提升中國游戲在國際市場的影響力和競爭力。

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