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擁抱文化自信: 深入解讀中共二十屆三中全會《決定》對游戲行業的影響

發布時間: 2024年08月02日瀏覽量:

2024年7月22日,中共二十屆三中全會發布了一系列關于文化發展的決定,為文化出海、內容生產以及新質生產力的發展指明了方向。作為文化產業的重要組成部分,游戲行業也在這次會議的指引下迎來了新的發展機遇。本文將深入解讀二十屆三中全會《決定》對游戲行業的影響,探討如何在文化自信的背景下推動游戲行業的發展。

一、經濟高質量增長,支撐文化出海


2023年,中國GDP超過126萬億元,同比增長5.2%,經濟整體穩健增長。貨物貿易進出口總值41.76萬億元,同比增長0.2%,位居全球第一。作為世界第二大經濟體,中國強大的經濟實力為文化出海提供了堅實的基礎。GDP的穩定增長和對外貿易的擴大為文化出海提供了物質和市場支撐。游戲行業作為文化產業的重要組成部分,也因此受益匪淺。

二、文化出海,內容先行


二十屆三中全會提出,必須增強文化自信,發展社會主義先進文化,弘揚革命文化,傳承中華優秀傳統文化,加快適應信息技術迅猛發展新形勢,構建更有效力的國際傳播體系。文化出海的關鍵在于打造核心優質內容,持續吸引消費者,不斷開拓全球市場。游戲作為文化出海的內容載體之一,是文化出海的“探路者”和“先行者”。


根據報告,游戲行業需要注重內容的本土化和全球化,尤其是在細分市場和特定品類上發力。例如,SLG(模擬策略游戲)品類在國際市場上具有廣闊的前景。通過深耕細分市場,打造具有中國特色的優質游戲內容,可以更好地適應國際市場需求,提升中國游戲在全球市場的競爭力。


在2023年中國自主研發移動游戲的海外收入中,美國、日本和韓國位列前三,分別占比32.51%、18.87%和8.18%。值得注意的是,日本和韓國市場的收益有所增加,其中日本市場新推出的產品表現尤為亮眼。與此同時,韓國市場新游戲數量顯著增加。然而,美國、德國和英國等西方國家的收入卻出現了下滑,凸顯了歐美市場與東亞市場的明顯分化。


三、新質生產力加速賦能內容行業


二十屆三中全會強調,要健全因地制宜發展新質生產力體制機制,促進實體經濟和數字經濟深度融合。數字經濟引領的新質生產力,正通過人工智能等關鍵技術的融合應用,引領內容創作、分發和消費模式的變革。對于游戲行業來說,人工智能、虛擬現實和增強現實等技術的應用,將大大提升游戲的制作水平和用戶體驗,推動行業向前發展。



四、政策支持,助力游戲行業蓬勃發展


文化出海作為文化強國的重要組成部分,不僅是文化產品的輸出,更是一種國家軟實力的展示和文化自信的體現。隨著相關政策的不斷加碼,精品內容的不斷累積,以及新質生產力帶來的生產效率提升,中國的游戲行業將有望實現更長足、更優質的發展。建議關注神州泰岳、中文在線、騰訊控股、網易、光線傳媒等在文化出海和新質生產力賦能下的優秀企業。

二十屆三中全會《決定》為文化產業的發展指明了方向,也為游戲行業的未來提供了新的機遇。在文化自信的背景下,游戲行業應抓住機遇,積極探索文化出海的新路徑,通過內容創新和技術賦能,不斷提升中國游戲在國際市場的影響力和競爭力。

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